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  • 神帝の澜清 30 0 2019-8-21 00:32
    原标题:索尼发布《土拨鼠之日》游戏版,让粉丝在VR中继续土拨鼠日世界 来源:砍柴网来源:映维网作者桐羽现在出现了越来越多基于影视作品的VR内容,而这并不是什么坏事。但今天要介绍的体验不是基于即将上映或正 ...……
  • 熄灯裸睡 16 0 2019-8-21 00:32
    随着VR/AR技术的不断成熟以及VR/AR产品的不断普及,公司收购的东方梦幻文化产业投资有限公司是VR行业吗,公司将怎么发展该方面的业务?董秘回答(恒信东方SZ300081):尊敬的投资者您好,东方梦幻业务包含全CG数字影像 ...……
  • 米饭 79 0 2019-8-20 21:32
    来源: 招商策略研究近期华为在EUIPO(欧盟知识产权局)和英国IPO(知识产权局)申请了两个商标,名称为华为“AR Glass”和华为“VR Glass”,华为5G+VR智能眼镜发布在即,此外,华为iLab联合产业合作伙伴成立VR Ope ...……
  • 神帝の澜清 99 0 2019-8-20 21:32
    请问董秘,5G时代临近,VR/AR、云游戏等领域有望迎来高速发展期,公司有什么研发计划把握住5G云游戏这个机遇?董秘回答(金科文化SZ300459):您好!基于公司与中国移动等电信运营商之间长期良好的合作关系以及旗下IP ...……
  • 熄灯裸睡 24 0 2019-8-19 22:32
    原标题:微软最新AR/VR专利提出『低功耗MEMS眼动追踪』解决方案 来源:中国AR网美国专利商标局曾于2019年2月底公布了一份名为“Mems Line Scanner And Silicon Photomultiplier Based Pixel Camera For Low Light ...……
  • VRfan 112 0 2019-8-14 20:32
    原标题:恺英网络投资企业上海乐相旗下产品VR P1 Pro入选中国电信2019采购名录 来源:恺英网络由恺英网络(002517)投资的上海乐相科技有限公司(下称上海乐相)旗下VR业务有重大进展。8月14日,上海乐相在其官方渠 ...……
  • 莲花才字 111 0 2019-8-14 18:02
    公司前几年宣传研发的VR技术,至今无法商用长达6年。具体制约技术商用的主要因素是?董秘回答(数码科技SZ300079):您好,公司坚持谨慎稳健的经营原则,对新技术的商用环境和时机等均有仔细考量,该储备的做好储备、 ...……
  • 大空头 72 0 2019-8-14 17:02
    原标题:高通5G技术加持 开启AR/VR和云游戏等全新移动体验 来源:环球财富网作为一项连接万物的技术,5G自然也少不了对游戏的支持,云游戏就是5G技术加持下的产物,是未来移动游戏发展的潮流趋势。在2019年China ...……
  • 大空头 110 0 2019-8-12 00:03
    原标题:华为发布Cyberverse,三星Note10不再支持VR 来源:青亭网本周大新闻,AR方面,华为发布基于空间计算的主打数字世界和现实世界融合技术应用集:Cyberverse;Snap寻求10亿美元短期融资;三星Note 10系列手 ...……
  • 大空头 75 0 2019-8-9 09:32
    原标题:VR行业洗牌继续,专用内容等待变革 来源:读娱图片来源@视觉中国文|读娱,作者|真嗣​门槛降低后,行业进入新一轮洗牌,VR内容更需要变革。小岛秀夫说“电影有电影的好处,游戏也有电影表达不出来的地方 ...……
  • 米饭 87 0 2019-8-9 01:02
    众所周知,AR/VR头显是“能耗大户”,它们对续航(移动设备)和计算能力提出了非常大的要求。为了提升沉浸式体验的质量,目前厂商主要是在探索如何在尽可能维持成本不变(甚至降低成本)的情况下减少头显的性能开销 ...……
  • 神帝の澜清 55 0 2019-8-8 10:32
    5g已来,ar/vr的爆发潮或许近在眼前。超图的主要应用场景体现在哪?如何看待ar/vr游戏产业中的gis价值?董秘回答(超图软件SZ300036):投资者,您好:公司的产品支持包含VR一体机在内的VR设备,同时公司基础软件可以 ...……
  • 莲花才字 39 0 2019-8-8 01:31
    原标题:5G渐行渐近 VR沉浸式游戏普及还有多远?在韩国电视剧《阿尔罕布拉宫的回忆》中,主人公通过戴上隐形眼镜而进入一个完全沉浸式VR游戏中,解谜获取武器、对战升级抑或受伤、失败重来,过程全靠主人公肉身参与 ...……
  • 米饭 51 0 2019-8-7 01:02
    一、行业回暖,移动市场增长较快2019年上半年,国内游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%,增速比2018年同期提升5.6个百分点,出现明显回升。游戏市场用户规模5.54亿人,同比增长 5.1%,增幅创近3年以来新 ...……
  • 神帝の澜清 65 0 2019-8-7 00:02
    对于这则消息,Facebook表示并不会放弃虚拟现实硬件平台,Oculus GO仍然是获得沉浸式娱乐体验的优秀平台,目前仍然在生产Oculus GO设备,同时还会继续更新这条成立一年的产品线。在VentureBeat发出报道后不久,小米 ...……

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