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苹果、谷歌正在“挖角”好莱坞,聘请影视特效大师从事AR/VR工作 ...

2020-11-4 04:20| 发布者: 熄灯裸睡| 查看: 50| 评论: 0 |来自: 新浪网

简介:原标题:苹果、谷歌正在“挖角”好莱坞,聘请影视特效大师从事AR/VR工作 来源:VR陀螺看日报是个好习惯。苹果、谷歌正在“挖角”好莱坞,聘请影视特效大师从事AR/VR工作与好莱坞工作室相比,苹果、谷歌的AR项目为 ...

原标题:苹果、谷歌正在“挖角”好莱坞,聘请影视特效大师从事AR/VR工作 来源:VR陀螺

看日报是个好习惯。

苹果、谷歌正在“挖角”好莱坞,聘请影视特效大师从事AR/VR工作

与好莱坞工作室相比,苹果、谷歌的AR项目为特效艺术家带来了更多的挑战、更好的工作条件和更高的薪水。

虽然增强现实,虚拟现实和混合现实在 “Apple Glass”之类的设备成为主流之前确实还处于沉寂期,但事实证明它们已经成为了引人注目的职业方向。据报道,特效艺术家和技术人员正在离开好莱坞和整个电影界,转而加入苹果和谷歌等技术公司。

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一位不愿透露姓名的艺术家对《华尔街日报》说:“区别在于,在科技领域,我们很大程度上能得到更体面的对待。”这位受访者被描述为资深视觉效果艺术家,最近他退出了好莱坞,正在开发AR平台。

《华尔街日报》聘用了南加州大学创意技术学院前负责人Hao Li,他的研究成果已被苹果收购。Li的面部跟踪技术已被用作Animoji的基础,尽管他尚未加入苹果,但据报道他的一些同事已经加入了苹果。

同样,在2016年左右,谷歌聘用了另一名南加州大学负责人Paul Debevec,随后又聘用了他的三个团队。他对《华尔街日报》说:“我在视觉特效行业遇到的许多有才华的人都进入了科技行业。” 三个Debevec的USC团队都随他先后加入了谷歌。

Debevec现在是一名大学教授,而在谷歌任职期间,他专门从事面部和头部数字扫描系统的研究。这是一种被称为Light Stage的球形设备,具有14000个光源,并具有40多个摄像机。

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该系统用于对演员进行数字扫描,包括《双子杀手》中的威尔·史密斯和《本杰明巴顿奇事》中的布拉德·皮特都曾接受过扫描。

最近,谷歌建立了一个更大的Light Stage,可以扫描整个身体。Debevec继续参与该项目,致力于为AR和VR创建虚拟数字人。

除了AR带来的新挑战之外,技术公司在吸引人才方面的投入远远超过好莱坞。据《华尔街日报》报道,埃森哲公司(Accenture PLC)的一项预测是,AR / VR项目在2020年的支出为210亿美元,到2023年将增至1210亿美元。

而苹果公司最近一次使用AR是在其即将于11月10日举办的活动的邀请中。

苹果新专利:未来HMD可自动校准IPD,以提供更优质AR/VR体验

美国专利商标局今天正式为苹果公司发布了一系列62项新授予的专利。在其中,有一项专利与增强现实/虚拟现实(AR / VR)有关,尤其涉及用于校准头戴式设备(HMD)以改善AR/VR系统的方法和设备的内容交付。

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由于虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)能够改变用户对世界的感知能力,因此它们变得越来越流行。例如,VR,AR和MR越来越多被用于学习、游戏、内容创建,社交媒体和交互目的等。

用户可以通过使用头戴式设备(HMD)来体验VR内容,该头戴式设备将用户的视野包围起来,并连接在计算机上。

作为另一示例,用户可以通过佩戴可以看到周围环境的HMD(例如,具有光学透视的眼镜)来体验AR内容。

在以上示例中,HMD通常是一种万能的设备。但是,HMD的用户在个体上有差异,例如头围,瞳孔间距离(IPD)等,这会影响在佩戴这些设备时的用户体验。例如,由于两个用户之间的IPD差异,与另一个用户相比,一个用户的内容可能在显示上出现离焦或偏心。

苹果公司的发明涵盖了用于校准头戴式设备(HMD)以改进增强现实/虚拟现实(AR / VR)内容交付的设备、系统和方法。

根据一些实施方式,该方法在具有一个或多个处理器、非暂时性存储器、图像传感器和深度传感器的设备上执行。

该方法还包括:基于由深度传感器获得的深度数据和由图像传感器获得的图像数据的函数,为用户确定瞳孔间距(IPD)。

接下来,通过基于IPD测量设置HMD的一个或多个呈现参数,校准用于传递增强现实/虚拟现实(AR / VR)内容的头戴式设备(HMD),以将一个或多个AR / VR内容呈现给用户。

苹果的专利图1是示例操作环境100的框图。在一些实现中,控制器#110被配置为管理和协调用户的增强现实/虚拟现实体验。在一些实施方式中,控制器包括软件、固件和/或硬件的适当组合。

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HMD#120向用户呈现增强现实/虚拟现实体验,而用户实际上存在于场景105中。在一些实现中,当呈现增强现实体验时, HMD配置为呈现AR内容并启用场景#105的光学透视。在一些实现中,在呈现虚拟现实体验的同时,HMD被配置为呈现VR内容。

在一些实施方式中,校准设备#130被配置为可选地为用户确定瞳孔间距测量。在一些实施方式中,校准设备被配置为可选地基于针对用户的IPD测量来校准HMD的一个或多个呈现参数,以便使HMD的一个或多个AR / VR显示适应用户视场。在一些实施方式中,HMD被配置为通过确定IPD测量值来自动校准其一个或多个呈现参数。

在专利图5中,校准设备使用设备上的一个或多个正面图像传感器捕获用户的“自拍照”。设备会在图像数据#500中识别出面部#505(或其区域)。例如,设备基于已知的面部识别或计算机视觉算法或技术来识别面部。在一些实施方式中,设备能识别眼睛的位置510a和510b。

苹果的专利图6示出了示例深度数据。在一些实施方式中,设备识别深度/网格图#600内的至少一个参考点,并基于从设备到参考点的距离来确定深度测量。

作为一个示例,设备将眼睛#610a和/或#610b识别为参考点,并将从一只眼睛或两只眼睛到设备的距离确定为深度测量。

在另一个示例中,该设备将鼻尖#615识别为参考点,并将从鼻尖到该设备的距离确定为深度测量。在又一示例中,设备将下巴#620识别为参考点,并将从下巴到设备的距离确定为深度测量。在另外一个示例中,该设备将鼻子的鼻梁#625识别为参考点,并将从鼻子的鼻梁到该设备的距离作为深度测量。

苹果的专利图7是根据一些实施方式的基于图像和深度数据确定瞳孔间距(IPD)的方法#700的流程图。

苹果这一授权专利最初于2018年第二季度提交。

Rezzil计划发布VR足球训练游戏《Rezzil Player 21》,并上线Steam VR平台

在运动训练方面,VR技术的加持能够使训练更高效、便捷。在VR环境中,用户的动作能够形成肌肉记忆,并且这样的训练不会让用户受伤。

《Rezzil Player 21》是专门为足球运动设计的VR训练系统,并得到了前曼城传奇人物和现任安德莱赫特球员经理文森特·康帕尼 (Vincent Kompany)的认可和支持。

球员可以沉浸在《Rezzil Player 21》虚拟练习场中,接受一系列专业的训练。该训练软件还加入了全球排行榜的页面,球员可以查看与全世界其他玩家的差异。

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除了专业运动员之外,《Rezzil Player 21》还被一些业余球队采用。去年夏天,美国青年电子竞技足球合作社(AYCE)宣布,他们将与《Rezzil Player 21》开发商Rezzil合作,以帮助年轻球员发提升足球技能。

Rezzil体育总监安迪·艾彻斯(Andy Etches)在新闻稿中发表了他对该应用的评价:“事实证明,Rezzil是许多世界顶级足球俱乐部必不可少的训练工具,我们很高兴能为在家中的人们提供像《Rezzil Player 21》优秀的VR应用。”

艾彻斯补充说:“ Rezzil是帮助球员或者玩家保持良好足球技能的好方法。家庭用户可以选择上传自己的统计数据,并由专业的球队教练分析数据。这也为家庭用户增添了额外的乐趣。”

文森特·康帕尼表示:“职业足球运动员必须在比赛中处于领先地位,Rezzil以一种有趣且具有竞争性的方式提供精英水平的训练,推动球员身心发展。”

《Rezzil Player 21》计划于11月3日在Steam上发布, 但目前Steam平台上尚未显示可下载。该VR训练游戏与HTC Vive和Valve Index兼容,并且需要佩戴VIVE Tracker和皮带。

带有手部跟踪的VR电影《Spheres》即将登陆Oculus Quest

2018年11月,《Spheres》首次出现在Oculus Rift上,目前在Oculus商店可看到,即将上线Oculus Quest。但目前仍没有具体的发布日期消息。

《Spheres》是一部探索宇宙现象的交互式VR电影。该作品分为三章,讲述了从宇宙大爆炸到黑洞的内容。每章由不同的名人讲述,包括Millie Bobby Brown,Jessica Chastain和Patti Smith。

该作品由Eliza McNitt撰写和导演,由CityLights VR发布,并由Novelab和Atlas V等公司开发。此前,《Spheres》 在2018年圣丹斯电影节的首映礼上以140万美元卖出,这成为了2018年初的头条新闻。

有趣的是,《Spheres》还将在Oculus Quest上加入手部追踪功能。毕竟这是一部交互式电影,里面具有一些有趣的交互元素。

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